Ключевые возможности Поддержка DirectX 8 4 игровых теста 3 игровых теста могут иметь разную детализацию Один игровой тест требует 3Dакселератора, разработанного под DirectX8 (GeForce3, например) Тесты возможностей DirectX8 - Vertex Shaders, Pixel Shaders and Point Sprites DOT3 BbumpMapping Full-Scene Anti-aliasing DirectX Texture Compression Более продвинутое System Info, анализирующее информацию о системе Демонстрационный режим Интерактивный демонстрационный режим (игра)
Итак, для начала сравним рабочее меню 3DMark2001 с 3DMark2000. Изменилось здесь мало. Если не считать немного более продвинутого интерфейса 3DMark2001, то из нового только кнопка Game Demo.

Недостатки
Нет теста скорости рендеринга больших текстур, как это было в 3DMark99 и 2000
Нет тестов качества компрессии текстур
Поддержка только двух методов компрессии текстур - DXTC1 и DXTC3
Различные сцены для различной детализации одного теста
Несовместимость с некоторыми видеокартами
Низкий OwerDraw в сценах
Реклама на картинках между тестами
Преимущества
Поддержка DirectX8
Использование вертексных шейдеров
Большое количество текстур в тестах
Поддержка Full Scene Anti-Aliasing
Красивое демо
Игровой режим
Если надо получить качественную информацию о производительности видеокарты, то можно использовать только теоретические тесты 3DMark2001. Игровые тесты всё же пока не могут сравниться с реальными играми, поэтому все результаты являются принципиальными и не отражают реального положения дел. Кроме этого, как и двухтысячная версия, эта имеет очень высокие системные требования. И для того, чтобы сравнивать между собой видеокарты, не упираясь в слабость процессора, надо иметь как минимум 1200 МГц под капотом компьютера, а то и больше. Естественно, скоро это требование будет не существенно, но ведь 1200 - это, так сказать, минимум.
Поэтому вердикт мы вынесем простой: использовать 3DMark2001 можно, но полагаться на его результаты - нет.
|